À partir de $45,00

Activité de divertissement par excellence pour conscientiser vos élèves sur les enjeux du web. Arriverez-vous à libérer Luka?

*Minimum de 385$

Demande de soumission disponible lors de la sélection du mode de paiement.

Quantité Prix
1 - 7 $55,00 / Clé
8 - 14 $50,00 / Clé
15 et plus $45,00 / Clé

Catégorie

Description

Un scénario captivant

SCÉNARIO

Aspiré par son écran, Luka a été capturé par un pirate informatique! Pour l’aider à s’évader de cette fâcheuse position, vous devrez user de créativité et d’ingéniosité afin de relever différents défis. Serez-vous en mesure de relever ces différents défis pour délivrer Luka des mains du pirate et le ramener dans le monde réel avant qu’il ne soit trop tard?

POUR QUI?

Tous les élèves du primaire, de la maternelle à la 6e année

 

COMMENT ORGANISER L’ACTIVITÉ POUR VOTRE ÉCOLE?

1-Nous vous invitons à faire une demande de soumission, et ce, sans obligation pour vous assurer une place pour l’année scolaire 2021/2022.

2-Sélectionnez le nombre de classes de votre école et ajouter au panier.

3-Complétez les informations demandées et sélectionnez dans le mode de paiement, soumission. Vous recevrez un devis par courriel.

4-Lorsqu’accepté par vos pairs. En répondant simplement, j’accepte au courriel du devis, nous vous acheminerons les clés d’activations que vous pourrez distribuer à l’ensemble du personnel enseignant qui les utiliseront à leur convenance.

 

COMMENT ORGANISER L’ACTIVITÉ POUR VOTRE CLASSE?

Vous recevrez une clé d’activation  de la part de l’organisateur. Celle-ci pourra être utilisée dans la section JOUER.

Vous aurez accès à une capsule vidéo explicative qui vous aidera à comprendre simplement le déroulement de l’activité et à découvrir les outils d’animation complémentaires.

En bref :

  1. Explorez le jeu et les outils pour vous familiariser avec le contenu
  2. Préparez le matériel de jeu
  3. Débutez l’activité et le visionnement des Capsules vidéos
  4. Observez la créativité de vos élèves et amusez-vous!

Vous aimeriez voir le témoignage d’une enseignante qui a vécu l’expérience avec ses élèves de Captif du Web? https://www.youtube.com/watch?v=J-xYYOc4a0E

MODE DE JEU

En classe ou à la maison

DURÉE

Entre 60 et 120 minutes…. Vous êtes les maîtres du jeu!

Chaque classe peut jouer au moment et de la façon qui lui conviennent.

MATÉRIEL

  • Réseau wifi
  • Écran type TBI ou autre en en classe. Lorsque vous faites jouer vos élèves à la maison, partagez simplement votre écran avec la plateforme  de votre choix.
  • Papiers et crayons (Impression du canevas proposé en PDF recommandé et utilisation de feuilles blanches lorsque joué à distance)
  • Cartes à jouer (prévoir environ 1 paquet par groupe de 4 participants), ne requiert pas qu’elles soient neuves et ces dernières pourraient être non réutilisables, selon le degré de créativité de vos élèves.

PRÉPARATION

Une fois que l’activité aura été réservée, vous recevrez une clé d’activation. Vous serez alors en mesure de vous connecter dans la section JOUER afin de  prendre connaissance du jeu et d’y découvrir différentes pistes d’animation. Vous trouverez également une courte vidéo explicative.

NOMBRE DE JOUEURS

Illimité

RÔLE DE L’ENSEIGNANT

  1. Prendre connaissance du jeu et des pistes d’animation
  2. Préparer le matériel nécessaire
  3. Lancer les vidéos et encadrer les élèves dans la réalisation des 3 défis 🙂