Aspiré par son écran, Luka a été capturé par un pirate informatique! Pour l’aider à revenir dans le monde réel vos élèves devront user de créativité et d’ingéniosité afin de relever différents défis. Seront-ils en mesure de réussir les épreuves proposées pour sauver Luka avant qu’il ne soit trop tard?
Quantité | Prix |
---|---|
1 - 7 | $55,00 / Clé |
8 - 14 | $50,00 / Clé |
15 et plus | $45,00 / Clé |
Description
Un scénario captivant
SCÉNARIO
Aspiré par son écran, Luka a été capturé par un pirate informatique! Pour l’aider à revenir dans le monde réel vos élèves devront user de créativité et d’ingéniosité afin de relever différents défis. Seront-ils en mesure de réussir les épreuves proposées pour sauver Luka avant qu’il ne soit trop tard?
POUR QUI?
Tous les élèves du primaire, de la maternelle à la 6e année
COMMENT ORGANISER L’ACTIVITÉ POUR VOTRE ÉCOLE?
1-Nous vous invitons à faire une demande de soumission, et ce, sans obligation pour vous assurer une place pour l’année scolaire 2022/2023.
2-Sélectionnez le nombre de classes de votre école et ajouter au panier.
3-Complétez les informations demandées et sélectionnez dans le mode de paiement, soumission. Vous recevrez un devis par courriel.
4-Lorsqu’accepté par vos pairs. En répondant simplement, j’accepte au courriel du devis, nous vous acheminerons les clés d’activations que vous pourrez distribuer à l’ensemble du personnel enseignant qui les utiliseront à leur convenance.
COMMENT ORGANISER L’ACTIVITÉ POUR VOTRE CLASSE?
Vous recevrez une clé d’activation de la part de l’organisateur. Celle-ci pourra être utilisée dans la section JOUER.
Vous aurez accès à une capsule vidéo explicative qui vous aidera à comprendre simplement le déroulement de l’activité et à découvrir les outils d’animation complémentaires.
En bref :
- Explorez le jeu et les outils pour vous familiariser avec le contenu
- Préparez le matériel de jeu
- Débutez l’activité et le visionnement des Capsules vidéos
- Observez la créativité de vos élèves et amusez-vous!
Vous aimeriez voir le témoignage d’une enseignante qui a vécu l’expérience avec ses élèves de Captif du Web? https://www.youtube.com/watch?v=J-xYYOc4a0E
MODE DE JEU
En classe ou à la maison
DURÉE
Entre 60 et 120 minutes…. Vous êtes les maîtres du jeu!
Chaque classe peut jouer au moment et de la façon qui lui conviennent.
MATÉRIEL
- Réseau wifi
- Écran type TBI ou autre en classe. Lorsque vous faites jouer vos élèves à la maison, partagez simplement votre écran avec la plateforme de votre choix.
- Papiers et crayons (Impression du canevas proposé en PDF recommandé et utilisation de feuilles blanches lorsque joué à distance)
- Cartes à jouer (prévoir environ 1 paquet par groupe de 4 participants), ne requiert pas qu’elles soient neuves et ces dernières pourraient être non réutilisables, selon le degré de créativité de vos élèves.
PRÉPARATION
Une fois que l’activité aura été réservée, vous recevrez une clé d’activation. Vous serez alors en mesure de vous connecter dans la section JOUER afin de prendre connaissance du jeu et d’y découvrir différentes pistes d’animation. Vous trouverez également une courte vidéo explicative.
NOMBRE DE JOUEURS
Illimité
RÔLE DE L’ENSEIGNANT
- Prendre connaissance du jeu et des pistes d’animation
- Préparer le matériel nécessaire
- Lancer les vidéos et encadrer les élèves dans la réalisation des 3 défis 🙂