Secteur jeu evasion

Apprendre en jouant, c’est possible

Sensibiliser, mobiliser et développer des compétences… tout en s’amusant

Les aventures Eureka Concept proposent des expériences interactives qui permettent de sensibiliser sur des enjeux essentiels, d’animer vos événements ou rassemblements scolaires, tout en développant des compétences transversales.

Adaptés au primaire comme au secondaire, nos jeux peuvent être utilisés en classe, en gymnase, en bibliothèque, en parascolaire ou même à distance.

Grâce au récit, au défi, à l’enquête et à la coopération, les élèves développent des comportements essentiels : sécurité, environnement, citoyenneté numérique, collaboration, communication, pensée critique…

Tout cela dans un format amusant, motivant et facile à intégrer à votre réalité scolaire.

Eureka vous permet de :

Aborder des enjeux concrets (cybersécurité, environnement, citoyenneté, sécurité) autrement

Rendre vos contenus plus clairs, plus accessibles et plus attrayants pour les jeunes

Stimuler la collaboration, la communication et l’entraide dans les groupes

Répondre aux besoins de classes nombreuses ou de grands groupes

Offrir une activité clé en main, simple à déployer en classe ou en activité spéciale

Gérer l’expérience facilement avec un simple code QR, sans matériel ni installation

Mesurer l’engagement et la compréhension en temps réel

Prolonger l’apprentissage grâce à la BD souvenir, aux badges ou aux suivis personnalisés

Encourager le développement des compétences du 21e siècle (créativité, résolution de problèmes, coopération)

Offrir une activité inclusive, adaptée à des profils variés (neurodivergents, francisation, adaptation scolaire)

Découvrez des aventures éducatives qui font apprendre autrement

catalogue scolaire

Aventures prêtes à jouer

Captif du web color
Bientôt disponible
01
Captif du Web

Un jeu dans lequel les élèves doivent sauver un camarade piégé dans une fausse plateforme sociale, en découvrant les pièges numériques et les bons comportements en ligne.
Prix: 55$ par classe
Niveau: Facile
Durée: 45 à 60 minutes
Reflechis avant de cliquer color
02
Réfléchis avant de cliquer (Démo gratuit)

Luka raconte son expérience dans l’aventure Capture du Web.

Durée: 15 à 30 minutes

Autres jeux scolaires

De nouvelles aventures thématiques seront bientôt disponibles pour :

  1. l’environnement
  2. la sécurité routière et incendie
  3. la consommation responsable
  4. la citoyenneté active
  5. les habiletés sociales et collaboratives

Vous souhaitez devenir partenaire Eureka ?

Pourquoi choisir
Eureka Concept?


Pour rendre vos contenus éducatifs plus vivants, participatifs et accessibles

Pour offrir une activité motivante qui plaît autant aux élèves qu’aux enseignants

Pour aborder des notions complexes à travers le jeu, la narration et la coopération

Pour répondre aux besoins de grands groupes facilement

Pour disposer d’un catalogue professionnel immédiatement prêt à jouer

Pour proposer des expériences hybrides ou numériques adaptées à toutes les réalités (classe, gymnase, distance)

Pour soutenir vos objectifs pédagogiques sans alourdir votre charge de travail

Pour encourager l’engagement, la réflexion et l’autonomie des élèves

Pour créer une expérience positive où chacun peut contribuer selon ses forces

Devenons complices de votre aventure éducative

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